El Ayuntamiento de Madrid ofrece 'Juegos de rol', una actividad familiar por el Día del Libro

09 abr 2025 a 23 abr 2025
Biblioteca Pública Municipal Gerardo Diego.
Tres niños leen libros sentados en el sofá. Imagen de archivo.
Tres niños leen libros sentados en el sofá. Imagen de archivo.

El 23 de abril, con motivo del Día del Libro, se llevará a cabo una actividad muy especial: una jornada de juegos de rol diseñada para niñas, niños, adolescentes y personas adultas, a partir de los 6 años. Esta propuesta de Bukaneros del Rol tendrá lugar en Biblioteca Pública Municipal Gerardo Diego.

Durante este día, los participantes podrán disfrutar de diferentes partidas ambientadas en mundos llenos de fantasía, aventuras y misterio, donde ellos mismos se convertirán en protagonistas de historias únicas inspiradas en el universo literario. Cada juego está pensado para un grupo de edad específico, asegurando así una experiencia divertida, segura y adaptada.

Actividades

Para edades de 6 a 8 años, 'Gatitos Mágicos ¡al rescate!'. La noche del Día del Libro es muy especial en las bibliotecas: ¡los personajes de los libros cobran vida! Sin embargo, algunos han desaparecido misteriosamente. Los jugadores encarnarán a gatitos mágicos que deberán encontrarlos y devolverlos a sus historias antes del amanecer.

El Libro del Mago es para niños de 9 a 12 años. El pueblo de Cyllian está conmocionado: el Mago Caragon ha perdido su valioso libro de conjuros, que había enviado a reencuadernar a la capital. Todo apunta a que los carreteros de Ahmazon no han cumplido con su parte. Los participantes deberán descubrir qué ha ocurrido y resolver el problema antes de que el enfado del mago se salga de control.

El robo de los dragones esta mas orientado para los adolescentes de 12 a 15 años. En el Santuario Rayo de Luz, varios dragones han desaparecido sin dejar rastro. Lady Sybil Ramkin sospecha que hay un plan oculto detrás del robo. El Comandante Vimes ha encargado a un grupo de valientes Guardias (los jugadores) la misión de investigar el caso y recuperar a las criaturas antes de que sea demasiado tarde.

El faro sin luz es una actividad para mayores de 16 años. Ambientada en 1926, esta partida transportará a los jugadores a Beacon Island, donde un grupo de personas se embarca hacia un solitario faro. Lo que comienza como un viaje tranquilo se convertirá en una inquietante historia inspirada en las novelas de H. P. Lovecraft. Una experiencia inmersiva para quienes buscan emociones intensas y misterios por resolver.