'Videojuegos en familia', una jornada que ofrece herramientas para la gestión de los videojuegos en el hogar

Fundación MAPFRE y PantallasAmigas celebran este martes 23 de enero la jornada Videojuegos en familia: mediación y control parental para el disfrute saludable. La intencionalidad de la misma es proporcionar herramientas para gestionar el uso de los videojuegos en el hogar, así como identificar prácticas que sean alarmantes dentro de unos parámetros adecuados para su elección y configuración.

PantallasAmigas

PantallasAmigas es una asociación que nace con el objetivo de promover el uso saludable y seguro de las tecnologías en los menores. Así nos lo indica Jorge Flores, presidente y fundador de la asociación. 

A través del ámbito educativo consideran que se pueden conseguir grandes cosas, por ello: “estamos trabajando en educación a través de formación del alumnado de familias y realizamos materiales didácticos”, nos añade Flores desde el otro lado del teléfono. 

Con 20 años de trayectoria, nos indican que su objetivo sigue siendo el mismo: “ofrecer herramientas para la gestión del uso de los videojuegos”. Bien es cierto que durante estas últimas dos décadas las tecnologías en general y los videojuegos en particular han cambiado mucho, por lo que les ha sido esencial saber adaptarse: “Nosotros empezamos incluso cuando los smartphones no servían para comunicarnos como lo hacen ahora”.  

La jornada: objetivos y retos 

El sector de los videojuegos se ha incrementado notablemente. Es muy probable que conozcamos a gente cercana a nuestro entorno que juegue a videojuegos y que sea una parte importante de su ocio. Por ello, Flores insiste en la presencia de los mismos en los hogares: “conocemos que los videojuegos están en la mayoría de los hogares, sabemos que son muy diversos e incluso pueden ser complejos a veces”. 

Con esta ponencia quieren poner el foco en la evolución del sector y como ha ido cambiando la forma y el formato en el que se juega. “Antes se hacía en la videoconsola o en el PC, pero ahora se pueden disfrutar en el móvil y pensamos que ocupan una parte importante en la vida de nuestros hijos e hijas”. Por esta razón uno de los objetivos esenciales es enseñar a nivel de formación y “por supuesto de seguridad y ausencia de riesgos”, informa a Madrid 24 horas Jorge Flores. 

La importancia del entorno es otro de los puntos clave que quieren tratar, por ello consideran que el conocimiento es una gran herramienta. Saber lo que ocurre, a qué juegos juegan, a qué riesgos se pueden enfrentar o simplemente saber si pueden tener contacto con otra gente mediante los videojuegos, son algunas de las informaciones que se quieren poner sobre la mesa. “Queremos ser una guía que sirva para conocer los retos y también las herramientas que están disponibles para atajar algunos problemas”, reseña Flores. 

Control parental de videojuegos

Una de las actividades clave que tendrá lugar en la jornada del 23 es la presentación de una guía que “pretende ayudar a las familias en dos sentidos: uno, a que conozcan un poquito más el ecosistema al que llamamos videojuegos y otro, conocer los criterios o necesidades particulares de cada juego. Es decir, si yo tengo una hija y está jugando a un determinado videojuego, pues quizás prefiera que no hable con personas extrañas en el chat porque no tienen la edad o porque está jugando y no es mi intención que se relacione con otras personas”, explica el presidente de la asociación desde el otro lado del teléfono. 

Con ello, se observa como la misión última de esta guía es “entender el cambiante ecosistema de los videojuegos así como poner en relieve las funciones básicas de los mismos”. Para ello, han realizado un arduo trabajo añadiendo tablas e información adicional para que “las familias puedan tomar decisiones, no sólo de compras, sino también de uso de los videojuegos”. 

Ofrecer herramientas y conocimientos sobre el sector de los videojuegos es uno de los objetivos sobre los que va a vertebrar la jornada de este martes 23 de enero en la Fundación MAPFRE (Paseo de Recoletos, 23. Madrid). Sin embargo, también están muy interesados en intentar que el entorno “afronte contenidos y valores”. “Al final los videojuegos tienen una función social, es divertido y está bien pero también se pueden correr riesgos y es ahí donde el conocimiento y las herramientas que queremos ofrecer juegan un papel esencial”, finaliza Jorge Flores.